Пикселдің жауап беру уақыты және оны өзгерту жолы

Мазмұны:

Пикселдің жауап беру уақыты және оны өзгерту жолы
Пикселдің жауап беру уақыты және оны өзгерту жолы
Anonim

Көптеген теледидарлар үшін қозғалыс бұлыңғырлығы оқиғаның жылдам қозғалысына және ұзақ пиксельдік жауап уақытына байланысты спорт пен бейне ойындарын көру кезінде қиындық туғызады. Бейнені жасау кезінде камераның баяу ысыру жылдамдығынан туындайтын бейне кадр жиілігі төмен болғандықтан, фильмдерде қозғалыс бұлыңғырлығын көру мүмкін емес. Адам қолайлы деп санайтын бұлыңғырлық дәрежесі. субъективті, кейбір адамдар бұл көру қабілетінің бұзылуына әлдеқайда сезімтал.

Ойын мониторларының сипаттамалары

Ойын мониторларының сипаттамалары
Ойын мониторларының сипаттамалары

LCD теледидарлар мен жарықдиодты жарықтандырылған мониторларда пиксельге жауап беру уақыты салыстырмалы түрде ұзақ, ал OLED панельдері әлдеқайда қысқа. Теледидардың жаңарту жиілігі кадр жиілігіне сәйкес келсе, кадр жиілігі жоғары бейненің қозғалыс бұлдырлығы төменірек кадр жиілігі бар бірдей бейнеге қарағанда азырақ болады. Мысалы, теледидардағы 60 Гц орнына 120 Гц жиіліктегі 120 Гц бейне.

Сол сияқты, 120 Гц мониторда бейне кадр жиілігі болса, тек 60 Гц бұлыңғыр болады.60 Гц аспайды. Осылайша. 120 Гц теледидардағы 60 Гц бейне үшін бейне сигнал әлі де тек 60 кадр/с болады және кадр уақыты өзгермейді. Дәл солай ең жоғары кадр жиілігі жоғары теледидарлардағы 24 Гц және 30 Гц үшін де қолданылады.

Компоненттік ұпай:

  1. Пиксельді жауап беру уақыты – СКД панелінің бір түстен екіншісіне өзгеруіне кететін уақыт. Ұзын бос орын болған кезде пикселдер қозғалатын нысандарға төтеп бере алмайды, сондықтан олардан кейін ұзақ бұлыңғырлық ізін көре аласыз.
  2. Қозғалыс басқару элементтерінің көпшілігі статикалық.

Қозғалыс бұлыңғырлығының себептері

Қозғалыс бұлдырының себептері
Қозғалыс бұлдырының себептері

Жаңарту жылдамдығының немесе пиксельге жауап беру уақытының әсерлерінің бірі кескіннің жуылған болып көрінуі мүмкін. Бұл бірнеше себептерге байланысты болады.

Бірінші жауап уақытына қатысты. Баяу болғанда, бұрынғы күйінен жаңасына толығымен көшу үшін біраз уақыт қажет. Бұл жаңасының артында жасырын немесе елес кескінге әкеледі. Пиксельдер реакциясы неғұрлым баяу болса, із соғұрлым ұзағырақ болады және сурет соғұрлым анық емес болады. Теледидардағы ең жақсы пиксельге жауап беру уақыты болып табылатын параметр үлгінің техникалық сипаттамаларына байланысты.

Екінші себеп - көзді бақылау. Ми суретті бұлыңғыр деп қабылдауы мүмкін. Көздер экрандағы кескінді табиғи түрде қадағалайды, бірақ ол статикалық болғандықтан, тіпті секундтың бір бөлігі болса да, көзқарас экран бойымен сырғыған кезде көздер қабылдауды сезінеді.

Бұлыңғырқозғалыс бірнеше параметрлермен жасалады:

  1. Жауап беру уақыты - параметр теледидар пикселдерінің жаңа күйге қанша уақыт өтетінін көрсетеді. Ұзағырақ уақыт қозғалыстағы нысандардағы ұзағырақ бұлыңғыр жолдарды білдіреді. Ойыншылар бір түстен екіншісіне ауысқанда теледидардағы ең жақсы пиксельге жауап беру уақыты қандай екенін алдын ала білгісі келеді.
  2. Кадр уақыты - кадр экранда көрсетілетін уақыт мөлшері. Кадр уақыты неғұрлым ұзағырақ болса, соғұрлым бұлыңғырлық түсіріледі.
  3. Бейненің ішіндегі бұлыңғыр. Бұл камераның ысырма жылдамдығынан асатын әрекетіне байланысты. Кинорежиссерлар фильм немесе шоу түсіруді жоспарлағанда әдетте бұлыңғырлықты ескереді.
  4. Сымсыз пернетақтаны, тінтуірді және интернетті пайдалануға байланысты кез келген кідіріс болуы мүмкін.

Егер дисплей негізінен бейне, аудио немесе ойын ойнау үшін пайдаланылса, дәл пикселдік жауап беру уақытын (мс) қажет етсе, кіріс лаг параметрін сынап көріңіз.

Жауап параметрлері

Бұл миллисекундтармен (мс) өлшенетін және жаңару жылдамдығына тікелей байланысты бір түстен екіншісіне өту үшін пиксель қажет уақыт. Монитор жылдам жаңаратындықтан, қай пиксельге жауап беру уақыты жақсырақ монитор пикселдерінің қаншалықты жылдам жауап беретініне байланысты болады. 16 мс жауап беру уақыты теориялық ең жоғары 60 Гц жаңарту жылдамдығына сәйкес келеді.

Жауап опциялары
Жауап опциялары

Жауап беру уақыты бір пиксельдің қарадан ақ түске және қайтадан кері өтуіне кететін уақыт ретінде анықталады. Көптеген өндірушілер жылдамырақ жариялау үшін сұрдан сұрға дейін немесе GTG жауап уақытын көрсетеді.

Матрицалық пикселдің жауап беру уақыты әдетте миллисекундтармен көрсетіледі. Ұзақ жауап беру уақыттары елестер деп аталатын жолдарды қалдырып, ойын ойнауға немесе фильмді көруге кері әсер етуі мүмкін. Бұл ақаулық шатастырып қана қоймайды, сонымен қатар сезімтал ойындардан алаңдатады.

Енгізу кідірісі – пайдаланушының пернетақтадан, тінтуірден немесе басқа перифериялық құрылғыдан пәрменді енгізуі мен оның дисплейде пайда болуы арасындағы уақыт айырмашылығы. Бұл FPS, RTS және ұрыс стиліндегі ойындардың өнімділігіне қатты әсер етуі мүмкін.

TN немесе тізбекті нематикалық панельдер әдетте жылдамырақ жауап береді. Дегенмен, көптеген IPS панельдері, әсіресе коммерциялық ойын мониторларымен бірге пайдаланылатындар, тіпті ең аз бөлінуді болдырмау үшін жеткілікті төмен жауап беру уақытына ие.

Қатысты теледидар параметрлері

Қозғалыс интерполяциясы бұрыннан бар бастапқы кадрлар арасында ауысу кадрларын жасау және енгізу, монитор пикселінің жауап беру уақытын, кадр уақытын қысқарту және тегіс жалпы көріністі жасау арқылы бейненің кадр жиілігін арттырады. Оның үстіне, ол жақсармағандықтан, қозғалатын нысандардағы жол ұзындығы өзгермейді.

Қатысты теледидар параметрлері
Қатысты теледидар параметрлері

Кейбір теледидарларда кадр уақытын қысқарту және қозғалысты нақтылау үшін артқы жарықтың жыпылықтауын қосу немесе қара жақтауларды кірістіру мүмкіндігі бар. Ол сонымен қатар максималды күңгірттендіргіш әсерге иежарықтық, дегенмен интерполяциядағы сияқты бұл жауап беру уақытына әсер етпейді. Бұл жағдайда қозғалатын нысандардағы жолдың ұзындығы өзгермейді және жаңарту жылдамдығы да оған әсер етпейді.

Тестілеу әдістемесін білмей-ақ, әртүрлі жеткізушілер мен шолушылардың жауап беру уақытын салыстыру мүмкін емес. Сарапшылар сұрдан сұрға бірнеше ауысуды сынап көрді және орташа мәнді ұсынды, бірақ кейбір брендтер экранның ең жылдам жауап беру уақытын көрсетеді немесе бір реңктен екіншісіне, содан кейін кері өтуге кететін уақытты сынады.

Жаңарту жылдамдығын бақылау

Бірнеше жылдар бойы жаңарту жылдамдығы мен пикселге жауап беру параметрін таңдау мониторды сатып алу кезінде ойыншылар үшін танымал мәселе болды. Өйткені бұл сипаттамалар кескіннің өзгеру жылдамдығын көрсетеді және секундына жаңартулар санын сипаттайды, олардың мәні жақсы қабылдауға ықпал етеді. Мониторда қай пиксельдің жауап беру уақыты жақсы екенін салыстыру үшін ол герцпен (Гц) өлшенеді.

Қанағаттанарлық суретті беру үшін стандартты негіз панельдің нақты қолданбасына байланысты. Үй кинотеатрлары 24 Гц жиілікте сапалы дисплейді, ал ескі PAL және NTSC теледидар стандарттарын сәйкесінше 50 Гц және 60 Гц жиілікте қамтамасыз ете алады. Әдеттегі компьютер мониторы 60 Гц, бірақ соңғы ойын мониторлары 240 Гц-ке дейін жетеді.

Жаңарту жылдамдығын бақылаңыз
Жаңарту жылдамдығын бақылаңыз

Ұзақ уақыт бойы 144 Гц іс жүзінде стандартты ойын мониторының жаңарту жиілігі болды (6x24 Гц), бірақ қазірСатылымда жиілігі 240 Гц панельдер жеткілікті.

Ашық болу керек. Егер пайдаланушы бәсекеге қабілетті көп ойыншы ойындарын, әсіресе FPS ойындарын шынымен ойнамаса, жаңарту жылдамдығы мен жауап беру уақытынан гөрі кескін сапасына басымдық берген дұрыс. Сондықтан Asus PG279Q және Acer XF270HU сияқты модельдер соншалықты танымал болып шықты және барлық маңызды факторлардың арасында тамаша ымыраға келді.

Параметрлерді реттеу

Жалпы, 5 мс немесе одан аз пиксельге жауап беру уақыты ойын ойнау үшін жақсы деп саналады. Көптеген мониторлар, тіпті ойын мониторлары ретінде тізімделген IPS панельдері де осы салада өте жақсы. Жанама әсерлер мәселелері бойынша тұтынушылардың пікірлерін тексеру - өндірушінің нақты жауап беру уақытын бермегенін анықтаудың жақсы жолы.

Егер мониторда шектеулер болмаса, оның енгізу кешігуін азайту үшін бірнеше қадамдарды орындауға болады. Сондықтан ең басынан дұрыс мониторды немесе теледидарды таңдау маңызды.

Ойын ойнау үшін 8 мс пиксельге жауап беру уақыты қолайлы. Жалпы, қосымша өңдеу жүргізілетін теледидарларда енгізудің кешігуі көбірек болады.

Кабельді HDMI-дан VGA-ға ауыстырыңыз
Кабельді HDMI-дан VGA-ға ауыстырыңыз

Көрнекі ақауды түзету және енгізу кідірісін азайтудың кейбір қарапайым тәсілдеріне мыналар кіреді:

  1. Дисплей режимін өзгерту.
  2. Консоль параметрлерін өзгерту.
  3. HDMI кабелін VGA кабеліне ауыстырыңыз.
  4. Төменірек ажыратымдылықты пайдаланыңыз.

Негізгі жиілік әдетте 30Гц пен 60Гц арасында болады, яғниТеледидардағы пикселдің жауап беру уақыты аз болмайды. Интерполяция арқылы герцті ұлғайтуға мүмкіндік беретін, яғни қозғалыстың айқын көрінісін қамтамасыз ететін және жыпылықтауды азайтатын кескін арасындағы гибридтің аралық кадрларын жасауға мүмкіндік беретін TruMotion-технологиясының мүмкіндіктері бар LG Smart TV. Бұл технологияның арқасында жаңарту жиілігін 120, 240 және тіпті 480 Гц дейін арттыруға болады.

LG теледидарлары үшін TruMotion опцияларына кіру үшін нұсқауларды орындаңыз:

  1. "Қосымша параметрлер" бөліміне өтіңіз.
  2. "Сурет", содан кейін "Параметрлер" және ең соңында "Параметрлер" тармағын таңдаңыз.
  3. TruMotion таңдаңыз.
  4. Параметрлерді орнатып көріңіз немесе мүмкіндікті өшіріп көріңіз.

Артта қалған кідірісті жою

Енгізудің кешігуі әдетте тегіс панельді СКД және плазмалық дисплейлерде орын алады, себебі оның сапасын жақсарту үшін экран кескінді өңдеуге уақыт алады. Жұмысты аяқтау, интернетті шолу немесе фильмдер көру үшін дисплейді немесе HDTV пайдалансаңыз, кідіріс сирек болады.

Енгізу кешігуін өлшеудің бірнеше жолы бар. Бір тәсіл сигналды кідіріссіз CRT дисплейі мен СКД арасында бөлу болып табылады. Немесе түс өзгерісіне жауап беретін веб-негізделген Human Benchmark реакция сынағын пайдаланыңыз.

Ойыншылар дисплейдегі енгізу кешігуінің әдеттегіден ұзағырақ екенін байқайды. Түймені басу мен сәйкес экрандағы әсер арасындағы кідіріс күрделі маневрлерді немесе комбинацияларды қиындатады. Бұл бірінші адам атқыштарына, жекпе-жек ойындарына жәнерок тобы және гитара қаһарманы сияқты ырғақты ойындар.

Артта қалуды азайту үшін қадамдар жасауға болады. Барлық жалпақ экран дисплейлерінің біраз кідірісі болғандықтан, оны ойыншы байқамайтындай етіп төмендетіңіз.

Алдымен олар теледидарда ойын режимі бар-жоғын тексереді. Бұл негізінен кескін сапасының аздап төмендеуі есебінен кейінгі өңдеу процедураларын өшіретін дисплей режимі. Содан кейін мүмкіндігінше басқа бейне өңдеу опцияларын өшіріңіз. Әрбір өндіруші өз мүмкіндіктерін DRE немесе 3DNR сияқты әртүрлі аббревиатуралармен анықтауға бейім, сапаға қол жеткізу үшін оларды өшіріп, артта қалудың жақсарғанын көру керек.

Орнатуды дисплейге қосу үшін HDMI немесе құрамдас кабельдер пайдаланылса, оның орнына VGA және HDfury пайдаланып көріңіз.

Ойын режимін орнату

Ойын режимінің параметрі
Ойын режимінің параметрі

Егер теледидарда ойын режимі болса және ол пайдаланылмаса, міндетті түрде кіріс кідірісі болады. Себебі, жалпы алғанда, жаңарақ теледидарлар оны теледидарда көрсетпес бұрын өздерінің кескін өңдеуін жасайды, бұл бастапқы шығыс пен көрсетілетін нәтижелер арасында кідіріс тудырады. Теледидар мен мониторды ойын режиміне қою бұл өңдеуді болдырмайды және өткізу қабілеттілігін көрсету үшін 1:1 көзді қамтамасыз етеді.

Теледидар параметрлерін оңтайландыру үшін Leo Bodnar кірісінің кешігуін тексеру құралын пайдалануға болады:

  1. Кіріс режимін AV-дан ДК/HDMI-ге ауыстырыңыз.
  2. Мониторлар мен теледидарлар үшін,Samsung және LG өнімдерінің 90%-ы сияқты "ДК" орнына HDMI белгісі бар болса, енгізу режимінің атын "ДК" деп қолмен өзгерту керек.
  3. Қол жетімді болса, ойын режимін қосыңыз. Пайдаланушы теледидар суреттерін калибрлеумен айналысса және ақ түс балансының дәл баптауының жоқтығына көңілі қалса, дәлірек реттеулер үшін зауыттық мәзірдің бар-жоғын тексеріңіз.
  4. Ойын режимі – ең маңызды нәрсе, себебі ол енгізу кідірісін азайтады және бейне ойындар үшін арнайы орнатылған түстер, бұлыңғырлық және басқа айнымалыларды қоса алғанда, параметрлер бейне ойынының кешігуін азайтуға көмектесетін заманауи теледидарлардың көпшілігінде кездеседі. Белгілі бір параметрлер тірі спорт сияқты қозғалыстағы графикаға көмектессе де, дәл осы параметрлер бейне ойынын ойнатудың кешігуіне немесе баяулауына әкелуі мүмкін. Көп жағдайда бұл опция ДК режимін таңдағаннан кейін жоғалады. Ол әдетте кейінгі өңдеу кезінде барлығын тоқтатады, бұл енгізудің кешігуіне әкеледі, ал ойын режимі әдетте HDMI режимінде ғана тоқтайды.
  5. "Жауап беру уақыты" немесе "пиксельді шамадан тыс жүктеу", "шамадан тыс жүктеу" деп аталатын параметрді табыңыз, әдетте "қалыпты", "жылдамырақ" немесе "ең жылдам".
  6. Қуатты үнемдеу параметрлерін немесе сыртқы экранды күңгірттеуді өшіріңіз. Олардың екеуі де қосымша кідіріс қосады (әрқайсысы ~10 мс).
  7. Әр HDMI кірісін тексеріңіз. 4 HDMI кірісінің екеуінде немесе одан көпінде басқаларына қарағанда кіріс кідірісі төмен (6 мс аз) болады.
  8. Теледидар динамиктерін пайдалану,енгізу кідірісін қосыңыз. Мүмкін болса, дыбыс тақтасы сияқты бөлек аудио жүйені пайдаланыңыз. Көбінесе бұл құрал ~8мс кідіріс қоса алады.
  9. Vizio сияқты кейбір теледидарларда бірқалыпты қозғалыс әсері бар - оны өшіріңіз.

MPRT сынақтары

MPRT сынақтары
MPRT сынақтары

Дисплейді байыпты тексеру үшін пикселдердің сезімталдығын талдауға көмектесетін PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) сынағын пайдалануға болады. Ол дәстүрлі статикалық фотосурет немесе бейне принципін пайдаланады. MPRT (Moving Picture Response Time) деп аталатын мәнді есептеу үшін осы сынақты пайдалана аласыз.

MPRT – мониторлардағы қозғалыс шағылыстарын қабылдаудың жалпы деңгейі. Сынақ 25%, 50% және 75% аралық сұр қадамдарымен қарадан (0% сұр) ақ түске (100% сұр) пиксельдік ауысу ауқымын пайдалануға мүмкіндік береді. MPRT "жалпы визуалды шолуды" көрсету үшін жасалған, сондықтан жаңарту жылдамдығы мен таңдау әрекетін бақылау шын мәнінде негізгі факторлар болып табылады.

Әсіресе баяу пикселдік жауаптар репрезентативті нәтиже алу үшін MPRT мәндерін сәл арттыруы мүмкін. Себебі сұрдан сұрға агрессивті жеделдету қолданылған кезде артефакттардың ауысуы өте маңызды болуы мүмкін. Мұндай артефактілер MPRT-ге айтарлықтай әсер етуі мүмкін, сондықтан оларды бөлек пайдалану керек.

PWM пайдалану

Импульстік ені модуляциясы (PWM) – кейбір үлгілердегі артқы жарықтың жарықтығын модуляциялау үшін қолданылатын әдіс жәнеСКД-дағы кескіндер. Жарықтықты модуляциялау үшін айнымалы токты пайдалану үшін PWM басқарылатын жарық көзі берілген жарықтыққа жету үшін жылдам қосылады және өшіріледі. Кейбір адамдар визуалды ыңғайсыздыққа сезімтал. Flicker мониторлардағы объектілерді қабылдауға да әсер етеді. Бұл қозғалатын кескіндерді қарау кезінде сезілетін бұлыңғырлықтың көрінетін фрагменті болуы мүмкін. Фрагменттелген бұлыңғырлық PWM артефакті деп аталады.

LightBoost және стробоскопиялық артқы жарықтандыру қосу және өшіру импульстерін қамтиды, бұл СКД дисплейде секундтарға бөлінген және қалған уақыт ішінде ешнәрсе көрсетпейтін пайдаланушылар үшін ғана ақпаратты көрсетуге мүмкіндік береді. Бұл агрессивті сұрдан сұрға дейін жеделдетуді тудыруы мүмкін шамадан тыс жүктелу артефактілерін қоса, қозғалыс жылдамдығына байланысты. Sony Motionflow - СКД теледидарлары үшін қолжетімді ең танымал жүйелердің бірі.

Basic Motionflow MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) технологиясын пайдалануды қамтиды, ол жаңарту жылдамдығын арттыру үшін нақты кадрлар арасында аралық кадрлар мен кірістірулер жасайды.

Қорытындылай келе, қозғалыс бұлдыры аз теледидарды сатып алудың ең жақсы нұсқасы жауап беру уақыты төмен үлгіні табу екені анық. Пайдаланушы бейнені жоғары кадр жиілігінде көру, қозғалыс интерполяциясын немесе артқы жарықтың жыпылықтауын қосу арқылы пиксельдің жауап беру уақытын 1 мс дейін төмендету арқылы бұлыңғырлықты азайта алады. Бұл ретте мынаны есте ұстаған жөнОсы кеңейтілген мүмкіндіктерді қосу бейнеде басқа мәселелерді тудыруы мүмкін, сондықтан барлығын модерациямен өңдеу керек.

Ұсынылған: