Бұл мақалада біз Иван Лоевтің кім екенін, оның Fallout ойынына қалай қатысы барын айтамыз. «Стопгейм» дегеніміз не және ол немен «жейді». Бұл ұйымда ол қандай рөл атқарады, не істейді және оны не қызықтырады.
Иван Лоев
Бұл кейіпкер заманауи ойындарға қызығушылық танытатын әрбір дерлік ойыншыға таныс. Иван 1989 жылы 30 тамызда Алтай өлкесінің Бийск қаласында дүниеге келген. Ол Фен лақап атымен де танымал. Лоев - рецензент, летсплейер, гитарист, автор және ретроспективті әуесқой, бірақ бірінші орында.
Ол негізінен экшн, стратегия, аркада, шытырман оқиғалы және RPG ойындарын қарастырады. Иван инди-ойындарға бей-жай қарамайды, оның әртүрлі ойын жобалары бойынша өзіндік пікірі бар.
Лоев өзінің YouTube арнасын жүргізеді, ол қызықты, кейде күлкілі, кел ойнайық.
Иван анда-санда гитараны алады. Өндірістік үзіліс кезінде, бәрі жалықтыра бастағанда, бірдеңе алаңдайтынын айтады. Оның жанын гитара қайта-қайта сақтап қалғанын айтады.
Stopgame авторларының бірі Иван Лоевтің суреттерін төменде көруге болады.
Stopgame - бұл тар ойын шеңберлерінде ғана емес, өте танымал жоба. Ол бейне ойындарға шолулар мен IT саласындағы жаңалықтарға маманданған.
Жасаушылар командасы
Ринат Оспанов жобаның негізін қалаушы және иесі.
Дмитрий Кунгуров - бас редактор.
Василий Гальперов, Денис Карамышев, Максим Кулаков, Глеб Мещеряков, Иван Лоев - авторлар мен ойын шолушылары.
Максим Солодилов - аудармашы, дауысты машина.
Андрей Маковеев - Stopgame редакторы.
Волдемар Сидоров - жаңалықтар авторы.
Тоқтату ойыны
"Stopgame" ойын порталы жеке компьютерден Nintendo және мобильді құрылғыларға дейінгі барлық консоль түрлеріне арналған бейне ойындарға арналған. Онда сіз жаңартуларға немесе жаңа ойындардың шығарылымына қатысты соңғы жаңалықтарды таба аласыз. Порталда жаңа ойындардың да, ескі классиканың да шолулары бар. Сайтта сіз онлайн шайқастарды (ағындарды) бақылай аласыз. Көруге уақыты болмағандар үшін барлық хабарлардың жазбалары сақталады. Сайтта сүйікті ойындарыңыздың тұсқағаздары мен скриншоттары, сондай-ақ тұрақты келушілер мен тәжірибелі ойыншылардың кеңестері бар.
Иван Лоев мұнда не істеп жүр? Stopgame оны Ретрозор командасына қосты. Әр екі апта сайын инди-ойындар мен өткен жылдардағы жобалар рубрикада қарастырылады.
Иван Лоевтің Fallout 4 туралы шолуы ерекше қызығушылық тудырады. Бірақ алдымен ойынның өзі туралы аздап сөйлесейік.
Fallout 4
Бұлбасты кейіпкер аман қалуға тырысатын постапокалиптикалық әлем туралы RPG жанрындағы ойын.
Батыр апаттан кейін оянып, 111 қоймасынан аман қалған жалғыз өзі екенін біледі, ал жер бетіне шыққанда бұрынғы дүниеден ештеңе қалмағанына сенімді болады.
Ойын пьесасының өзі дүние жүзінде еркін қозғалысты, сюжетті іздеуді орындау немесе кездейсоқ кейіпкерлермен араласу мүмкіндігін қамтиды.
Иван Лоев Fallout 4 туралы
Таңдаулы Fallout ойындарының бірі туралы көптеген бейнелер мен пьесалар жасалды. Сіз бұл ойынның қызықты және жан-жақты шолуын Stopgame сайтында көре аласыз. Иван Лоев және оның командасы бұл тапсырманы тамаша орындады. Ерекше әзілге, харизмаға, қызықты деректерге және практикалық кеңестерге толы бұл сөзсіз назар аударуға тұрарлық.
Идеология мен квест тұрғысынан ойын алдымен Скайриммен салыстырылады. Үшінші бөлікпен салыстырғанда, рецензенттердің айтуынша, дизайн «қатайтылған». Атмосфера сақталған және жағымды көрінеді, базаның орналасуы үлкен рахат. "Sony Playstation" кестесінде "төмендетулер" бар, бірақ бұл ойынның өтуіне айтарлықтай әсер етпейді.
Fallout-тың үшінші бөлігінде ойыншылар NPC-тердің дәрменсіздігінен қатты ашуланды. Сол бөлімде сіз рейдерлердің қызықты оқиғаларын тыңдай аласыз. Егер сіз онымен жақсы қарым-қатынас орнатсаңыз, сізге серік, емдейтін робот алуға болады.
Левтің айтуынша, шеберлік ертерекбұзу «интеллект» параметріне байланысты болды, содан кейін бұл қабілетті жоғары деңгейге шығаруға болады. Енді шеберлік үшін бөлек ұяшық бөлінген, сондықтан жоғарыда аталған параметрді сору кезінде қабілет дерлік сол деңгейде қалуы мүмкін. Бұл Fallout 4-ті алдыңғы бөліктен айтарлықтай ерекшелендіреді. Ойынның денсаулықты жақсарту үшін қажет болса ішіп-жеу мүмкіндігі бар. Бұл мүмкіндіктердің өмір сүруге қатысы жоқ.
Ыңғайлылық – энергетикалық қарулардан басқа қарулар да, сауыт-сайман да сынбайды. Бұл бөлікте, мысалы, кейінірек қоршау жасау үшін бәрін базада сақтауға болады. Сондықтан рецензенттер шешім қабылдады.
Бронды жаңартуға болатын «жеке көлік» сияқты. Енді бұл тіпті ауада жүруге болатын темір адам костюмінің бір түрі. Құрышта болған кезде интерфейс толығымен өзгереді, болат машинаның әртүрлі бөліктерінің заряд деңгейін, беріктігін және жұмысқа жарамдылығын бақылауға мүмкіндік беретін арнайы көрсеткіштер пайда болады. Сәйкесінше, бронь үшін батареялар қажет, бірақ жылдам қозғалғанда батареялар қажет емес, бұл Иван Лоевтің айтуынша, біртүрлі.
Ойынның сюжеті бойынша әр бұрышта манекендер бар, бұл ойыншыларды біраз тітіркендіреді. Ойын элементтерге жылдам қол жеткізудің ыңғайлы жүйесімен жабдықталған, сонымен қатар қарудың жасалу жолына назар аударған жөн.
Соңғы ойында болған карма жүйесі Fallout 4 ойынынан алынып тасталды. Дәлірек айтқанда, олар оны оңайлатты. Салдары бар: белгілі бір елді мекенді сақтау, сіз тек олардың мақұлдауын аласыз. Алдыңғы бөлімнен айырмашылығы, вқұбыжықтардың белгілі бір жерде орналасуы белгілі бір логикамен анықталатын болса, мұнда олардың орналасуы кездейсоқ болуы мүмкін.
Пікір
Сонымен, Иванның айтуынша, бұл оқ-дәрілермен қоса, шашыраңқы қоры көп, кейіпкерлері нашар дамыған қарапайым атқыш.
Иван Лоев бұл өнім «Жыл ойыны» атағына лайық емес деп санайды. Айтпақшы, оның сүйікті ойындарының бірі «Warhammer.